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目次

  きらめき麻雀メモリーズ 付録：麻雀基本用語集　(C)Simoom 1996

あがり点

あがり牌

あたま、雀頭

暗槓

暗刻

一向聴

一荘

一翻

一色三順

一本場

オタ風、客風牌

追っかけリーチ

親、荘家

親決め、起家決め

親流れ、輪荘

風牌

上家

槓

カンチャン

カンチャン待ち

槓子

九種ヤオ九牌

切る

食い下がり

食い直し

食う

現物

子、散家

刻子

先付け

さらす

三元牌

三色同ポン

三倍満

三面待ち

十三ヤオ九

洗牌

字牌

下家

西家

シャンポン待ち

数牌

順子

小四喜

生牌

四開槓

四面待ち

スジ

捨て牌

索子

他家

塔子

多面張・多面聴

大四喜

高目

ダブドラ

ダマテン、闇聴

単騎待ち

チー

起家

中張牌

沖和

積み込み

ツミ棒

自摸あがり

ツモ符

手牌

聴牌

点パネ

点棒

対子

対面

ドラ、懸賞牌

ドラ表示牌、ドラ指標牌

東家

東南戦

東風戦、東場

流れる、流局

鳴く

南家

南入

南風戦

ノーテン

ノーテン罰符

場

海底牌

配牌

倍満

包

場風、荘風牌

ハコ点、ハコ

場三千

場所決め

跳満

半荘

バンバン、ゾロゾロ、場ゾロ

筒子

翻牌

副底

副露

振り聴

振り聴リーチ

北家

辺塔

辺張

辺張待ち

河

放銃、打ち込み

和了

荒牌

ポン

混チャンタ

待ち

満貫

明槓

明刻

門前

門前加符

門前ツモ、門前清

門前聴牌

面子

門風、門風牌

門混

ヤオ九牌、一九字牌

役満

ラス親

ラス牌

リーチ、立直

リーチ宣言牌

リーチ棒

理牌

両面

両面待ち

嶺上牌

連荘

老頭牌

ロン、栄和

ロンあがり、出あがり

萬子

王牌


あがり点

ツモ符、門前加符、組み合わせの点に、待ちの点と副底を加えた点数。


あがり牌

聴牌時に、ツモるか場に出るとあがれる牌。


あたま、雀頭

あがるのに必要な１組の対子。


暗槓

手の内で同じ牌を４枚集め、槓を宣言すること。　反対：明槓


暗刻

手の内で同じ牌を３枚集め、１組にすること。　反対：明刻


一向聴

もう１枚揃えば聴牌になる状態。


一荘

東風戦、南風戦、西風戦、北風戦を行う、正式な一回戦。


一翻

得点が２倍になること。なお二翻は４倍、三翻は８倍となる。


一色三順

同一種類・同一数の順子が３組あるあがり役。


一本場

親が一回連荘し、積み棒が１本置かれている場。


オタ風、客風牌

自分の風でも、場の風でもない風牌。


追っかけリーチ

既に他家がリーチを宣言している時に行うリーチ。


親、荘家

東家のプレイヤー。　反対：子、散家


親決め、起家決め

一回戦の最初の親を決定すること。


親流れ、輪荘

荒牌時の親のノーテン。親のチョンボ_N0067、子のあがりの場合に、右隣に親が移動すること。


風牌

「東」・「南」・「西」・「北」の牌を指す。


上家

自分の左隣。捨て牌をチーできる。　反対：下家


槓

同じ牌を４枚集め、１組にすること。またその宣言。


カンチャン

同じ種類の２枚の数牌の数を連続させる牌。「３」「５」に対して「４」の数牌など。


カンチャン待ち

カンチャンが来ればあがれる聴牌。


槓子

同じ牌を４枚集めた１組。明槓なら門前はくずれ、暗槓ならくずれない。


九種ヤオ九牌

子なら最初のツモ時に、親なら配牌に、九種類以上のヤオ九牌があった場合、流局にできること。


切る

牌を捨てること。


食い下がり

鳴いた場合、門前より１翻安くなること。一気通貫、三色同順などの役。


食い直し

既にそろっている順子がずれるチー。食い換え。


食う

チー・ポン・明槓をすること。チーのみでポン・明槓は含まない事もある。


現物

対象となる捨て牌と同じ牌。


子、散家

東家以外のプレイヤー。　反対：親、荘家


刻子

同じ牌を３枚集めた１組。ポンして作る明刻と、手の内のみで作る暗刻がある。


先付け

待ちが２種類以上ある聴牌では、どの牌であがっても共通の役がつかなければあがれないとするルール。


さらす

ポン・チー・明槓を行う。


三元牌

「中」・「白」・「發」の牌。


三色同ポン

三色同刻。


三倍満

場ゾロを含め１３翻以上となるあがり。


三面待ち

３種類の待ち牌がある聴牌。


十三ヤオ九

通称は国士無双。


洗牌

対局前に牌をかき混ぜること。


字牌

風牌と三元牌。


下家

自分の右隣。　反対：上家


西家

西の風のプレイヤー。親の対面。


シャンポン待ち

２つの対子があり、片方が刻子に、もう片方がアタマになる聴牌。


数牌

筒子・萬子・索子のこと。


順子

同一種類で数順に揃った３枚の数牌。


小四喜

風牌の１つをアタマにして、他の３組みを槓子または刻子にした役。


生牌

まだ場に出ていない牌。


四開槓

２人以上で４つ槓子ができてしまった状況。自動的に流局となるが、１人だけなら四槓子の聴牌となり、流局しない。


四面待ち

四種類の待ち牌がある聴牌。


スジ

ある数牌と３または６違いになる同じ種類の牌。１・４・７、２・５・８、３・６・９の３通りがある。


捨て牌

捨てられて場にある牌、または捨てる牌。順に各プレイヤーの前に並べて置く。


索子

竹柄の数牌。


他家

他のプレイヤー。


塔子

あと１枚あれば順子となる２枚の牌。


多面張・多面聴

３種類以上の待ち牌がある聴牌。


大四喜

４つの風牌を全て槓子または刻子にした役。


高目

複数の待ち牌がある時、点数が高い方のあがり牌。


ダブドラ

ドラ、裏ドラ、槓ドラなど２種類のドラが同じ牌になること。


ダマテン、闇聴

聴牌した後、リーチしないこと。


単騎待ち

あと１枚でアタマができてあがる状態。


チー

上家の捨て牌と手牌の２枚で順子を作る宣言。


起家

一回戦の最初の親。


中張牌

２～８の数牌。


沖和

ルール違反やミス。またはその状態でのあがり。


積み込み

洗牌後、故意に自分に有利なように山を積む不正行為。


ツミ棒

連荘のつど親の右側に置かれる百点棒。


自摸あがり

ツモった牌であがること。　反対：ロンあがり


ツモ符

ツモあがりに与えられる得点。２符。


手牌

まださらしていない手元にある自分の牌。


聴牌

あと１枚であがる状態。


点パネ

端数の切り上げであがり点が多くなること。


点棒

点数を示す棒。


対子

同じ牌の２枚１組。


対面

真向かいのプレイヤー。


ドラ、懸賞牌

１枚ある毎に得点が倍になる牌。ただしドラは役ではないので、他に役がなければあがることは出来ない。


ドラ表示牌、ドラ指標牌

王牌の左３列目の上の牌。ドラが増える度に、その左の牌もドラ表示牌となる。


東家

東の風のプレイヤー。親。


東南戦

東風戦、南風戦のみ行う半荘麻雀。


東風戦、東場

半荘麻雀の前半。連荘なしで４局。


流れる、流局

どのプレイヤーもあがれないまま１局が終了すること。


鳴く

チー・ポン・明槓をすること。ポンのみでチー・明槓を含まない事もある。


南家

南の風のプレイヤー。親の右隣。


南入

東風戦を終了し、南風戦を始めること。


南風戦

南場。半荘麻雀の後半。連荘なしで４局。


ノーテン

聴牌の状態ではないこと。


ノーテン罰符

荒牌時、ノーテンのプレイヤーが支払う点棒。


場

対局条件・状況。卓の上。


海底牌

最後のツモ牌。


配牌

子は１３枚、親は１４枚、積んだ山から最初に牌を取ること。


倍満

場ゾロを含め、１０翻以上となるあがり。


包

鳴かれると他家の役満が確定する牌を切ること。


場風、荘風牌

場の風。翻牌となる、東風戦なら「東」、南風戦なら「南」の牌。


ハコ点、ハコ

持ち点がマイナスになること。


場三千

ノーテン罰符で支払う合計点数を３千点とすること。


場所決め

席順の決定。


跳満

場ゾロを含め８翻以上となるあがり。


半荘

東風戦と南風戦を合わせたゲームの１単位。


バンバン、ゾロゾロ、場ゾロ

あがれば２翻を必ずもらえること。得点計算時に用いる。


筒子

円い柄の数牌。


翻牌

刻子に揃えると１翻となる牌。自風・場の風牌、三元牌がある。


副底

あがりに必ず与えられる２０符。


副露

鳴いて手牌をさらすこと。


振り聴

既にあがれる牌と同じ牌を捨てている聴牌状態。ツモでしかあがれない。


振り聴リーチ

振り聴の状態でかけるリーチ。ツモでしかあがれない。


北家

北の風のプレイヤー。親の左隣。


辺塔

８・９または１・２の塔子。


辺張

辺塔の数列に続く牌。「８・９」なら「７」、「１・２」なら「３」の数牌。


辺張待ち

辺張が来ればあがる聴牌。


河

捨て牌を置く場所。


放銃、打ち込み

捨てた牌で他家にあがられること。


和了

あがり。


荒牌

海底牌をツモっても、誰もあがれない状況。流局となる。


ポン

他家の捨て牌と手牌の２枚で刻子を作る宣言。


混チャンタ

純全帯ヤオではない全帯ヤオ。


待ち

待ち牌。あがり牌。


満貫

場ゾロを含め、あがり点が３０点以上なら７翻、４０～６０点なら６翻、７０点以上なら５翻を超えるあがり。親なら１万２千点、子なら８千点に統一する。


明槓

他家の捨て牌と暗刻を合わせ、槓を宣言すること。またはポンした刻子にツモ牌を加え、槓を宣言すること。　反対：暗槓


明刻

ポンした刻子。　反対：暗刻


門前

まだ鳴きをしていない状態。


門前加符

門前の状態でロンあがりしたときにつく点のこと。


門前ツモ、門前清

門前のまま聴牌し、ツモあがりすること。


門前聴牌

鳴きを一切行わずに聴牌した状態。リーチをかける条件となる。


面子

あと１枚で刻子または順子となる２枚。または完成した刻子・順子・槓子をまとめて言う。


門風、門風牌

自分の風。東家にとっての「東」、南家にとっての「南」など。


門混

門前で聴牌した混一色。


ヤオ九牌、一九字牌

一と九の数牌と字牌。


役満

最高得点の役。親は48000点、子は32000点。


ラス親

半荘の最後の親。


ラス牌

ある牌の３枚が、既に場に出ている時の、残りの１枚。


リーチ、立直

門前聴牌し、以後、その局の終了までいっさい手を変えないことを条件に、リーチ棒を出して宣言する。リーチ宣言牌がロンされた場合、リーチは成立しない。


リーチ宣言牌

リーチの宣言時に横向きにして捨てる牌。


リーチ棒

リーチ宣言時に供託する点棒。1000点や5000点など。


理牌

配牌後、手牌を見やすく並べること。


両面

同じ種類の中張牌の塔子。


両面待ち

両面につながる１枚が来ればあがれる聴牌。５と６の数牌に対する、４と７の待ちなど。


嶺上牌

槓のつど取る、王牌の最後の牌。


連荘

連続して同じプレイヤーが親になること。


老頭牌

１・９の数牌。


ロン、栄和

他家の切った牌であがる宣言。


ロンあがり、出あがり

他家の切った牌であがること。　反対：ツモあがり


萬子

マンズ。萬の字の柄の数牌。


王牌

開門の右側の、ツモできない１４枚の牌。